Aplicații Killer explicate - Istoric, exemple, impacturi și aplicații viitoare
Judith Donath, o colegă a Berkman Center for Internet and Society a Universității Harvard, prevede că dietele sănătoase individuale bazate pe genetica, locațiile și activitățile unice ale fiecărei persoane vor fi obișnuite în viitor, în timp ce farmaciile vor avea cabine care funcționează ca examinări la distanță. , tratament și camere simple de chirurgie. În 1950, puțini își puteau imagina impactul pe care calculatoarele l-ar avea asupra vieții de zi cu zi în anul 2000. Astăzi, toată lumea are un telefon mobil, e-mailul a înlocuit literele fizice, iar piețele online provocă economia comercianților de cărămidă și mortar.
Apariția aplicațiilor ucigașe (aplicații)
Merriam-Webster definește „aplicația ucigașă” ca „o aplicație computerizată de o valoare sau popularitate atât de mare încât asigură succesul tehnologiei cu care este asociată.” PC Magazine o numește „prima dintr-o nouă rasă”. Pentru un profan, o aplicație criminală este o aplicație computerizată care economisește bani, timp sau energie, face ca utilizatorul să fie mai sigur sau îmbunătățește experiențele utilizatorului în măsura în care trebuie să fie dobândit și utilizat.
Apariția în 1979 a primei aplicații ucigașe, VisiCalc, a ignorat utilizarea pe scară largă a afacerilor și a personalului de către consumatori - utilizare care nu ar fi putut fi concepută la începutul anilor '40 când computerul a fost dezvoltat pentru prima dată. Potrivit Muzeului de Istorie a Calculatoarelor, utilizarea computerului în etapele inițiale a fost limitată la laboratoarele de cercetare, companiile mari și guvernul federal.
Calculatoarele personale (PC-uri) au apărut la începutul anilor ’70, odată cu introducerea microprocesorului, a plăcilor de circuit integrat și a memoriei în stare solidă. Primele PC-uri acceptate comercial (Apple II, PET 2000 și TRS-80) au fost introduse în 1977, dar au rămas produse de nișă pentru comunitatea științifică și pasionații. Conform unui articol din 1983 din InfoWorld, doar o jumătate de milion de microcomputere erau în vigoare în 1980 și erau folosite în primul rând pentru a juca jocuri electronice simple.
O istorie a aplicațiilor ucigașe
VisiCalc (Pre-Internet)
Prima aplicație ucigașă pentru computere personale este recunoscută ca VisiCalc, o aplicație electronică de calcul din 1979 care a înlocuit foile de calcul financiare manuale, care au fost construite anevoioase și pline cu erori și ștergeri. VisiCalc a fost disponibil doar pentru Apple II și a făcut ca Apple să aibă un succes comercial stimulând vânzarea a 750.000 de sisteme Apple II până în 1982. Software-ul a fost, de asemenea, primul program acceptat de piața de afaceri. O revizuire a revistei Creative Computing a numit programul „motiv suficient pentru a deține un computer”.
Programele ulterioare ale foilor de calcul Lotus 1-2-3 și Excel au determinat vânzările altor modele de computere personale, în special a celor produse de IBM. Versiunile ulterioare ale programului au fost inovatoare, mai degrabă decât revoluționare, adăugând funcții care îmbunătățeau experiența utilizatorului. Cu toate acestea, acestea ar putea fi clasificate drept aplicații ucigașe din cauza cote lor de piață dominante.
WordStar (Pre-Internet)
Primul software de procesare a textului care oferă WYSIWYG („ceea ce vezi este ceea ce primești”) a debutat în 1979. O revizuire în InfoWorld a numit programul „cel mai vândut program de procesare a textelor pentru computere personale și standardul după care alte cuvinte- programele de procesare sunt măsurate. "
Programele ulterioare au continuat să evolueze. WordPerfect a devenit programul numărul unu de procesare a cuvintelor în 1986, până înlocuit de Microsoft Word pentru Windows în 1991, potrivit UT Dallas. Dominanța acestuia din urmă poate să rezulte la fel de mult din marketing inovator (cadouri gratuite, integrare cu alte programe software) ca o experiență superioară a clienților. Conform unui raport din 1990 al Departamentului Muncii din SUA, introducerea tehnologiilor de procesare a cuvintelor a crescut productivitatea biroului cu 15% la 20%, schimbând cererea de angajați din clerical și natura muncii lor.
PowerPoint (Pre-Internet)
Acest software de prezentare de Foresight, Inc. a fost achiziționat de Microsoft în 1987. Pachet cu alte programe de birou (Word și Excel), programul a fost lansat oficial în 1990, coincidență în aceeași zi în care a fost lansat sistemul de operare Windows..
Potrivit Bloomberg Business, programul a fost instalat pe nu mai puțin de un miliard de calculatoare până în 2012, fiind estimate 350 de prezentări PowerPoint în fiecare secundă de pe glob. Este disponibil în mai multe limbi și domină alte programe de prezentare cu o cotă de piață de 95%.
Influența internetului
Înainte de Internet, computerele personale erau în primul rând autonome sau legate cu rețele de birou mici. Rețelele pe scară largă erau limitate la computere mainframe și un set de cercetători în domeniul informaticii și comunități închise de savanți. Modelată după ARPANET-ul guvernului SUA, Fundația Națională de Știință a dezvoltat protocoale și politici în 1986 care au dus la internet așa cum îl știm astăzi.
Dezvoltarea poștei electronice (e-mail) a fost prima aplicație ucigașă pe internet, care a condus la utilizarea internetului, deoarece becul a dus la acceptarea electricității. În timp ce unele sisteme de poștă electronică - cum ar fi transmisiile prin fax (fax) - au existat de zeci de ani, comunicarea impunea ca autorul și destinatarul să fie online în același timp, similar cu mesageria instantă.
Posibilitatea de a stoca și de a transmite mesaje a fost caracteristica critică care a dus la explozia utilizării prin e-mail. Potrivit firmei de cercetare a pieței tehnologice Radicati Group Inc, la sfârșitul anului 2014 se estimează că 4,1 conturi de e-mail reprezentau 191,4 miliarde de e-mailuri în fiecare zi, peste 6000 de mesaje individuale pe secundă.
Odată cu creșterea Internetului, aplicațiile ucigătoare care au profitat de această nouă conectivitate au început să apară.
Mozaic (post-Internet)
Unul dintre primele browsere web (și primul care afișează imagini în linie cu text), acest software dezvoltat de Centrul Național pentru Aplicații de Supercomputare în 1993 a fost distribuit gratuit utilizatorilor necomerciali. Gary Wolfe, care a scris în ediția din octombrie 1994 a Wired, a susținut că Mosaic a fost cel mai plăcut mod de a găsi informații pe Internet: „În cele 18 luni de când a fost lansat, Mosaic a incitat o agitație de emoție și energie comercială fără precedent în istoria Netului. ”
În timp ce Mosaic a fost înlocuit de-a lungul timpului de browsere precum Internet Explorer, Firefox, Chrome și altele, multe dintre funcțiile sale au fost păstrate în aceste programe mai noi..
Napster (post-Internet)
Napster a fost primul serviciu de partajare a fișierelor peer-to-peer, dezvoltat de doi studenți ai Universității Northwestern în 1999, permițând utilizatorilor să partajeze și să descarce fișiere MP3 pe internet. Compania a fost închisă în 2001 în urma pierderii unui proces de către Asociația Industriei Înregistrărilor din America.
La acea vreme, Doug McFarland, președintele Media Metrix, a spus că Napster a fost „una dintre cele mai rapide companii de software care au raportat Media Metrix vreodată”. În februarie 2001, compania a avut aproape 26,4 milioane de utilizatori în întreaga lume. Potrivit CNET, mulți consideră că Napster a demonstrat puterea web-ului de a furniza muzică și a dus la debutul iTunes iTunes doi ani mai târziu.
Friendster (Post-Internet)
Această rețea socială a debutat în 2002 și a fost primul astfel de serviciu care și-a crescut apartenențele în milioane. Fondate inițial de către capitaliștii de risc, fondatorii au respins o ofertă de cumpărare de la Google în 2003 și au rămas o companie privată. Deși compania s-a estompat de atunci în obscuritate, aceasta este considerată „bunicul rețelelor sociale moderne” precum Facebook și LinkedIn de The Next Web.
Căutare Google (post-Internet)
În 1996, studenții și antreprenorii absolvenți ai Universității Stanford, Sergey Brin și Larry Page, au introdus un motor de căutare revoluționar pe Internet. Potrivit autorilor „Povestii Google”, programul a avut un impact asupra accesului la informații echivalente ale tiparului Guttenberg cu 600 de ani mai devreme.
Algoritmul patentat Google PageRank a înlocuit tehnologia mai veche de căutare a cuvintelor cheie cu căutări bazate pe legături generate de oameni și căutări anterioare. Logica sa a fost premisă pe convingerea că, cu cât sunt mai multe căutări și legături, cu atât mai relevante și mai importante sunt informațiile pentru utilizator..
Căutarea Google domină astăzi cota de piață a motoarelor de căutare, potrivit Cota de piață netă, cu doi din fiecare trei utilizatori din întreaga lume și de mai mult de trei ori volumul combinat al celor doi apropiați concurenți ai acestuia, Yahoo și Bing. Search Engine Land susține că în prezent programul reprezintă mai mult de un trilion de căutări pe an.
Impactul creșterii lățimii de bandă asupra aplicațiilor Killer
Creșterea noilor aplicații informatice revoluționare depinde de cantitatea și viteza lățimii de bandă a rețelei - viteza cu care se mișcă biți de informații prin rețea. Măsurile comune ale vitezei sunt megabitul, sau un milion de biți, pe secundă (Mbps) și gigabitul, sau un miliard de biți, pe secundă (Gbps).
Pentru a înțelege cum afectează viteza experiența dvs. de navigare, luați în considerare următoarele:
- Un fișier de 100 de megabyte de 20 de melodii necesită 16 secunde pentru a descărca la o viteză de 50/50 Mbps și 1,6 secunde la 500/500 Mbps
- Un fișier de 250 de megabyte din 50 de fotografii de înaltă rezoluție necesită 40 de secunde pentru a descărca la 50/50 Mbps și doar patru secunde la 500/500 Mbps
- Un fișier de 759 megabyte al unui videoclip de o oră necesită patru minute pentru a descărca la 50/50 Mbps și 12 secunde la 500 / 500Mbps
Pe măsură ce tot mai multe aplicații sunt disponibile în cloud - transformând eficient computerele personale în terminale care acționează ca conducte către centrele centrale de procesare, lățimea de bandă devine tot mai importantă. După cum subliniază NPR, acesta a devenit, de asemenea, un teren de luptă între furnizori și utilizatori.
Pe de o parte, furnizorii de lățime de bandă - furnizorii de servicii de internet (ISP-uri), cum ar fi companiile de cablu și telefonie - doresc să controleze disponibilitatea și utilizarea acestora prin stabilirea prețurilor la niveluri. Cu alte cuvinte, cu cât utilizați mai multă bandă largă, cu atât plătiți mai mult. Pe de altă parte, potrivit The Atlantic, comercianții cu amănuntul și furnizorii de conținut precum Netflix doresc neutralitatea netă atunci când tot traficul este tratat la fel, indiferent de cerințele sale în bandă largă.
Raportul „Costul conectivității” din 2014 al Open Technology Institute a constatat că americanii plătesc mai mulți bani pentru acces la internet mai lent decât multe alte țări industriale. Claire Cain Miller, scrie în The New York Times, notează că descărcarea unui film de înaltă definiție durează aproximativ șapte secunde în Seul, Hong Kong, Tokyo, Zurich, București și Paris pentru un cost de 30 de dolari pe lună. Locuitorii din Los Angeles, New York și Washington, D.C., care utilizează cea mai rapidă conexiune la internet disponibilă, necesită 1,4 minute pentru a descărca același film și pentru a plăti 300 $ pe lună pentru privilegiul.
„Motivul pentru care rămânem în spatele altor țări nu este tehnologia, ci economia”, afirmă profesorul Tim Wu de la Columbia Law School. „Piața medie are unul sau doi furnizori Internet serioși și își stabilesc prețurile la rate de monopol sau duopol.”
În timp ce controlul asupra vitezei și costurilor în bandă largă este în prezent contestat, există un acord că următoarea generație de experiențe conectate depinde de o lățime de bandă mai mare și mai ieftină. Potrivit unui raport recent realizat de Akamai Technologies, viteza medie globală de conectare a fost de 4,5 Mbps, cu un vârf de 26,9 Mbps la sfârșitul anului 2014. Statele Unite au avut o viteză de conectare medie de 11,1 Mbps și o viteză de vârf de conexiune de 49,4 Mbps, clasându-se 16 în clasamentul mondial. Cu toate acestea, doar 39% din țară a fost peste 10 Mbps, iar un sfert a avut o medie mai mică de 4 Mbps. În aceste viteze, aplicațiile cu adevărat revoluționare sunt restricționate.
Din fericire, rețelele de viteză gigabit care transferă miliarde de biți pe secundă încep să apară în buzunarele din jurul Statelor Unite. Aceste rețele pot transfera informații de 50 până la 100 de ori mai rapid decât se bucură acum cei mai mulți utilizatori.
Google și-a construit prima rețea Google Fiber în Kansas City și a anunțat planurile de a construi o rețea similară în Austin, Texas. AT&T se așteaptă să construiască rețele gigabit în 100 de orașe și există eforturi regionale pentru a construi rețele de mare viteză în alte locații din țară, inclusiv Colorado Springs, Brooklyn și San Francisco. Kathryn Campbell, partener cu firma de marketing interactivă Primitive Spark, Inc., susține că „fără îndoială, lățimea de bandă va juca același tip de rol transformator în redimensionarea societății pe care căile ferate și autostrăzile au jucat-o în trecutul nostru.”
Aplicații Killer Viitoare
Peter Drucker, consultant în management și autorul a 33 de cărți despre afaceri, a spus odată: „Încercarea de a prezice viitorul este ca și cum ai încerca să cobori pe un drum de țară noaptea, fără lumini, în timp ce privești pe fereastra din spate.” În ciuda incertitudinii prognozelor, există unele aplicații pe care experții care lucrează în cadrul industriei anticipează să fie disponibile până în 2025, inclusiv următoarele.
Asistență medicală personalizată, în timp real
Livrarea și costul asistenței medicale sunt destinate să vadă un impact, potrivit Hal Varian, economistul principal al Google. „Marea poveste este aici în monitorizarea continuă a sănătății ... Va fi mult mai ieftin și mai convenabil ca această monitorizare să aibă loc în afara spitalului ... Într-adevăr, sistemul de securitate la domiciliu va include monitorizarea sănătății, ca de fapt." Varian consideră că chirurgia robotizată și la distanță poate deveni comună odată cu creșterea capacității de bandă largă.
Mark Kaganovich, CEO SolveBio, este de acord că asistența medicală poate fi profund afectată de conectivitate și viteză mai mare. „Medicamentele vor fi dezvoltate tocmai pentru profilurile moleculare ale bolii individului [fără efecte secundare, deoarece acestea sunt orientate către indivizi]. Bolile vor avea nume noi: nu vor mai fi denumite grupări vagi ale simptomelor, ci mai degrabă căi moleculare exacte (în loc de „cancer de colon” vor fi exactitatea și căile perturbate) ”.
Realitate virtuala
Experiențele 3D complet interactive, imersive prin video și audio persistente de înaltă calitate vor avea un impact masiv asupra divertismentului, călătoriilor și educației. Campbell consideră că conceptul „holodeck” prezentat pentru prima dată în seria Star Trek în 1966 este posibil. Călătoria fizică nu va fi necesară, deoarece oamenii se întâlnesc instantaneu față în față în cyberspațiu. Conferința video de astăzi va fi înlocuită cu o interacțiune video instantanee, asemănătoare vieții, care nu necesită nicio configurație sau configurare.
Alison Alexander, profesor de jurnalism la Universitatea din Georgia, consideră că aplicațiile în viitor nu vor fi legate de realitate, ci de imaginație: „Uita realitatea, trăiește în lumea ta selectată. Vizitați oriunde și oricând. ” În loc să fie legați de imagini și înregistrări, elevii pot accesa și experimenta medii de realitate virtuală interactivă și imersivă.
Potrivit lui Andrew Connell, directorul tehnologic al companiei de realitate virtuală Virtalis, modelele 3D permit studenților „să ajungă cu mâinile lor și să sape cu adevărat în interiorul unui produs pentru a-l explora, învăța și îmbunătăți”. Connell crede că folosește experiență de joc asemănătoare video cu elevii „care au crescut cu degetele foarte adaptabile care joacă pe Xbox-urile lor.”
Inteligență artificială
Martin Ford, autorul „Accelerating Technology and the Economic of the Future”, consideră că combinația dintre puterea de calcul crescută și mașinile interconectate poate produce următoarea aplicație criminală, inteligența artificială (AI). Când John McCarthy din MIT a inventat termenul în 1956, ideea că un computer ar putea învăța și lua decizii comparabile cu oamenii a părut un obiectiv imposibil.
În jurul nostru, există deja dovezi ale sistemelor automatizate de computer pentru percepție, învățare, înțelegere și raționament:
- Sistemele GPS traversează complexitatea a milioane de rute pentru a găsi cel mai bun de luat pe baza criteriilor utilizatorului.
- Smartphone-urile înțeleg vorbirea umană, iar Siri, Cortana și Google Now înțeleg mai bine intențiile noastre atunci când oferim indicații.
- Mașinile de la Google și Tesla se pot conduce singure, sistemele cu pilot automat direcționează avioane din întreaga lume, iar chirurgii robotici sunt mai exacti decât omologii lor umani..
„Ne deplasăm într-un sistem în care dispozitivul inteligent devine asistentul lucrătorului de cunoștințe și, sincer, toată lumea face totul”, spune expertul în drepturi pe internet, Robert Cannon. Astăzi, dispozitivele în rețea interacționează continuu și creează constant informații.
Poate o nouă eră a computerelor super-inteligente să beneficieze creatorii săi? "Conform Medium, dispozitivele cu AI-uri permit orbului să vadă, surzii să audă, iar persoanele cu dizabilități și persoanele în vârstă să meargă, să alerge și chiar să danseze." Ray Kurzweil, director de inginerie la Google și autorul „Cum să creezi o minte” și alte patru cărți despre AI, consideră că inteligența artificială este pasul esențial în abordarea marilor provocări ale umanității. Potrivit CNN, Kurzweil prevede, de asemenea, că creierul nostru ar putea să se conecteze direct cu norul prin intermediul nanoboturilor din anii 2030.
În timp ce AI ar putea ajuta umanitatea să rezolve unele dintre cele mai mari probleme ale sale, unii oameni de știință consideră că dezvoltarea nereglementată a AI poate fi o amenințare pentru umanitate. Patrick Gray, un scriitor tehnologic pentru TechRepublic, susține că o mașină cu „acces la orice, din întreaga înțelepciune umană prin Internet, la piețele financiare conectate și la rețelele electrice ar putea dobândi cunoștințe, să se modifice pe baza acestor cunoștințe și să continue ciclul. “ Cu alte cuvinte, omenirea nu și-a putut scoate dopul.
Elon Musk, creatorul automobilului Tesla, este preocupat în special de faptul că dezvoltarea necontrolată a AI poate avea efecte dezastruoase, redactând pe 2 august 2014, că AI este „potențial mai periculos decât nukerii”. Conform CNET, Musk a mai spus: „Cu inteligență artificială, chemăm demonul”.
Stephen Hawking, unul dintre cei mai importanți oameni de știință din lume, consideră că „dezvoltarea unei inteligențe artificiale depline ar putea vrăji sfârșitul lumii.” În ianuarie 2015, Bill Gates, fondatorul Microsoft, și-a exprimat rezerve cu privire la AI și nu a înțeles de ce unii oameni nu sunt preocupați.
Cuvânt final
Aplicațiile Killer sunt recunoscute cel mai bine în retrospectivă. Majoritatea observatorilor sunt de acord că nu a existat o aplicație ucigașă de zeci de ani, mai degrabă am văzut inovații incrementale în lucruri precum procesarea computerului și viteze de transfer de date. Este posibil ca noile aplicații în asistența medicală personalizată, realitatea virtuală și inteligența artificială să fie la orizont pentru următorul deceniu, dar impactul acestor aplicații este incert.
În timp ce Tiffany Shlain, realizator și gazdă a „Viitorului începe aici”, a răspuns la un sondaj Pew Research Center, „Nu știm ce aplicații noi vor exista atunci când fiecare om de pe planetă va fi online. Nu am fi putut prezice niciodată Google sau Twitter. Abia aștept să văd ce va aduce anul 2025. ”
Care este aplicația ta criminală preferată pentru toate timpurile?